将棋 名人道

1stシーズン 独自定跡ガイド - 作り方とサンプル定跡の選び方

1stシーズンの育成棋士に必要な「独自定跡」の仕組みと作り方を解説。自作が難しい場合は、先手・後手のサンプル定跡を選ぶだけでも始められます。

将棋盤と分岐を書き込んだ研究ノートを、黒漆と金の光で表現した独自定跡ガイドのアイキャッチ

自分の研究を、育成棋士の武器にする

定跡(じょうせき)とは、よく指される決まった手順のこと。

名人道の「独自定跡」では、自分で考えた序盤の手順をノートへ登録し、育成棋士に指させられます。登録手を指している間、棋士は最高の集中でその手順を実行します。

ただし、登録した手が良い手であることを保証する機能ではありません。相手の応手を予想し、分岐を増やし、何度も試す。作った人の研究と工夫が、そのまま勝負になる機能です。

まず知っておきたいこと

  • 定跡ノートは会員の持ち物です。棋士が代替わりしても、育成をやり直しても消えません。
  • ノートは3冊まで持てます。大きく直す前に複製して、控えを残せます。
  • 先手用と後手用は別々に作ります。振り駒に備えて、両方を完成させましょう。
  • 1手順は先後合計64手まで、先手用32本・後手用32本まで保存できます。
  • 自作しなくても大丈夫です。 先手と後手のサンプルを選ぶだけでも始められ、取り込んだ後は自由に編集できます。

独自定跡の仕様

「64手」「32本」が何を表すのかを、先に整理します。

項目上限・ルール意味
定跡ノート1会員3冊まで棋士ではなく会員が所有し、世代交代や引退後も残ります
先手・後手別々に作成後手用も初期局面から、相手である先手の初手を含めて並べます
1手順の長さ先後合計64手まで自分の手だけを64回ではありません。両者が交互に指した着手の合計です
保存できる手順先手用32本・後手用32本までそれぞれ本線と分岐を含めた合計です
ノート名24文字まで対局中は棋士の得意戦法名として表示されます
登録できる着手初期局面からの合法手のみ駒打ちや成りも、その局面で指せる手なら登録できます
同一手順同じ手番へ重複保存不可完全に同じ手順を先手用または後手用へ二重登録できません

つまり、先手用に最大32本、後手用に最大32本の手順を用意でき、各手順は初手から最大64手です。64手まで必ず定跡を続けるという意味ではありません。相手が登録外の手を指した場合や、局面が悪化した場合などは、それより前に通常思考へ移ります。

保存できない例

  • 65手以上ある手順
  • 先手用または後手用が32本の上限を超える状態
  • 盤上で指せない手を含む手順
  • 同じ手番にすでに保存済みの完全に同じ手順
  • 削除済み、または別の会員が所有するノートの利用

保存時は画面だけでなくサーバー側でも、合法性、手数、所有者、重複を確認します。

1stシーズンでは独自定跡が必要です

1stシーズン以降に作成した育成棋士は、従来の通常戦法や「未設定」ではなく、独自定跡を使います。

白紙から作ることだけが条件ではありません。サイトが用意したサンプル定跡を取り込んだものも、正式な独自定跡です。先手・後手の両方に有効な手順を用意すると、オンライン対局、道場、オンラインライバル、テスト対戦などへ出場できます。

① 基本棋譜を決める

先手・後手のタブを選び、初期局面から自分と相手の手を交互に盤へ並べます。この最初の一本道が本線です。

作り方は3通りあります。

  1. サンプルから選ぶ
  2. 自分が指した直近の対局を取り込む
  3. 初期局面から盤へ手を並べる

最初は、先手と後手のサンプルを別々に選ぶ方法がおすすめです。後手用も、相手である先手の初手から並べてください。

② 相手の指し手による分岐を作る

実戦では、相手がいつも本線どおりに指すとは限りません。

棋譜の途中にある自分の着手を選び、「相手の別の応手を追加」から別の手と、それに対する自分の返しを並べます。これが分岐です。

「飛車先を伸ばされたら」「早い角交換」など、あとで内容が分かる名前を付けると管理しやすくなります。

分岐で自分の返しに迷った場合だけ、「次の一手候補を3つ見る」を使えます。「バランス」「攻め重視」「駒組み重視」「安全重視」から好みを選ぶと、狙いの異なる参考案を確認できます。候補は評価値順の答えではなく、選んでもすぐには登録されません。盤上で仮置きを確認してから採用でき、候補以外の手も従来どおり自由に指せます。

③ 強制力を調整する

強制力は、相手が想定外の手を指した後、予定していた自分の手をどこまで続けるかの設定です。棋力そのものを上げる設定ではありません。

設定考え方
見切り想定を外されたら、早く通常思考へ戻る
慎重数手だけ形を作り、早めに通常思考へ戻る
標準作戦と安全性の中間。迷ったらこれ
強引予定手を長めに押し通す
一徹登録手順を可能な限り最後まで続ける

押し通すほど狙った形を作りやすくなりますが、局面に合わない手を続ける危険も増えます。盤上で指せない手になった場合は、強制力に関係なく通常思考へ戻ります。

④ 想定外の指し手を分岐へ加える

「定跡テスト」で1局動かすと、相手が登録外の手を指して定跡を外れた場所が分かります。

その局面にある「この手への分岐を追加」から、新しい分岐を作れます。すべての可能性を最初から入れる必要はありません。実戦で何度も外される手から、少しずつ厚くするのが近道です。

⑤ 先手・後手でテストして微調整する

相手の強さと先手・後手を選び、1局ずつ試します。

定跡テストは記録、報酬、育成進行、レーティングへ影響しません。次の3点を確認し、必要なら本線・分岐・強制力を直して再テストしましょう。

  • 定跡が何手目まで続いたか
  • どの応手で想定を外れたか
  • 定跡を終えたときの形勢はどうだったか

登録した手順の最後まで進んだ場合は「定跡の終わりまでたどり着きました」と表示されます。続きも仕込みたい場合は、その局面から指し手を追加できます。

定跡を外れた後はどうなる?

登録したところまで指し切った場合、相手の手に合う分岐がなかった場合、形勢が悪化した場合は、設定に応じて定跡を離れます。

次のいずれかで、定跡は終了します。

  • 登録した手順の最後まで指した
  • 相手の応手に合う分岐がなく、強制力による継続も終わった
  • 形勢悪化が、設定した強制力の許容範囲を超えた
  • 次に予定していた手が、その局面では合法でない
  • 先後合計64手の上限へ到達した

その後は、育成棋士本来の強さ、戦法設定、基本作戦で最後まで対局します。一度離れた定跡へ、その対局中に入り直すことはありません。

秘策札は定跡を指している間は使えません。定跡を離れてから、名人への道と同じ選択画面で発動できます。

名人道杯では登録時の内容を固定

名人道杯では、参加登録時の定跡を大会用に固定します。締切後に元のノートを編集しても、その大会で使う内容は変わりません。

大会だけは運営上の救済として、有効な定跡がない場合にサイト独自制作の大会標準テンプレートを設定します。これは、通常対局で独自定跡なしを許す仕組みではありません。

最初はサンプルで大丈夫

定跡作りは、将棋を始めたばかりの人には難しい機能です。無理に白紙から作る必要はありません。

まずは居飛車、四間飛車、中飛車、三間飛車、向かい飛車、棒銀などのサンプルを選び、対局を見ながら1本ずつ分岐を加えてください。

限られた手順の中で、自分だけの独自定跡・独自戦法を編み出そう。